قصة نجاح لعبة بابجي في وقت قياسي
قصة نجاح لعبة بابجي تلهم العديد من مبرمجي الألعاب الإلكترونية، جيث شهدت السنوات القليلة الماضية نموًا هائلاً في نوع باطل رويال “battle royale” الشهير، ولم تكن هناك لعبة أكبر من لعبة بابجي PUBG. عندما يدخل 100 لاعب طائرة ويهبطون على جزيرة باستخدام مظلة. أياديهم فارغة في بداية المحنة للحصول على أسلحة وقنابل يدوية وأغراض، لهدف وحيد هو البقاء على قيد الحياة وقتل المعارضين. وهنا يبدأ القتال. فيما يلي قصة نجاح بابجي.
إنه أمر مثير للاهتمام بالنسبة للأشخاص عندما تفكر في كيفية التصرف في ظل ظروف مماثلة. تأكل أو تؤكل.
بريندان جرين هو الرجل الذي يقف وراء بابجي. وُلد في أيرلندا لكنه انتقل إلى البرازيل للعمل كمصور ومطور ويب. أثناء رحلته تزوج، بعد عامين، وعاد إلى وطنه أيرلندا.
بدأ في إيجاد طريقه إلى تطوير اللعبة. لقد كان الوقت الذي تم فيه تغيير لعبة أرما 2 الكلاسيكية إلى DayZ: Battle Royale ، والتي تحولت إلى نجاح كبير. تم فتح عيون غرين ، وظفته منظمة تطوير اللعبة Daybreak. لكنه سرعان ما ترك هذه المنظمة.
بعد أشهر ، جلس على متن طائرة متجهة إلى سيول. كانت العقول وراء Bluehole في كوريا الجنوبية تشعر بالرهبة من أفكار Greene وأفكاره حول ألعاب battle royale. أراده Bluehole كمدير إبداعي وكانت PUBG في الأفق. في منتصف عام 2016 ، بدأوا في تطوير اللعبة بحماس لإصدارها في غضون عام.
كان 23 مارس 2017 عندما وصلت نسخة الوصول المبكر إلى Steam وسرعان ما تحولت إلى نجاح على الرغم من بعض الأخطاء. لكن المطورين لم يكونوا في حالة مزاجية للتعامل مع الأخطاء. لقد ركزوا على اختبار لعبتهم ، حتى أنهم استعانوا بمصادر خارجية لنسخ بيتا للعديد من وكالات اختبار الألعاب لإجراء اختبارات صارمة وتقديم الملاحظات.
اقرأ أيضًا ما هي قصة البيتكوين- العملة الغامضة؟
في عام واحد ، باعت اللعبة 50 مليون نسخة حول العالم على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One. في قائمة Steam لأهم الألعاب ، لا تزال لعبة بابجي تتصدر القائمة ، قبل ألعاب مثل Dota 2 و Counter-Strike: Global Offensive. ومع ذلك ، مهما كانت الأرقام الصحيحة ، فإن لديهم تحديات.
كان عليهم أن يجعلوا اللعبة تعمل بشكل أكثر سلاسة ومتوافقة مع مختلف المنصات ، والأهم من ذلك ، تشغيل عملية اختبار لعبة شاملة. لأنهم يعرفون أهمية اختبار اللعب في اللعبة. لا يسمح هذا للمطورين بتحديد الأخطاء فحسب ، بل يسمح أيضًا بتلقي التقييم العام وتجربة اللعب.
تجلب ساحات القتال الدراما والإثارة إلى اللعبة.السرد هو ما يجعل اللعبة ممتعة للغاية للمشاهدة ، بغض النظر عن مستوى المهارة الفردية للاعب.
مع كل لعبة ، تمر بلحظات عاطفية قوية: البهجة في العثور على AWM ، أو الأعصاب مثل خطوات الأقدام في المنزل ، أو الراحة بعد معركة ناجحة. في النهاية ، هذه ليست لعبة متفرج حول النصر أو الهزيمة ، ولكنها سلسلة من التجارب السردية ، ينتهي معظمها برصاصة أو قوس ونشاب.
تعتبر Battlegrounds هي اللعبة المميزة لنوع لعبة battle royale نظرًا لشعبيتها ، على الرغم من أن الألعاب الأخرى ، بما في ذلك تعديلات Greene السابقة ، كانت موجودة بالفعل في السوق. بعد أرقام مبيعات الوصول المبكر الكبيرة ، اتبعت ألعاب أخرى ميكانيكا معركة رويال ، مع إضافة الألعاب الحالية وضع معركة رويال أو ألعاب جديدة تمامًا.
والجدير بالذكر أن Epic Games قامت بتحديث عنوانها المطور Fortnite ، وهي لعبة البقاء على قيد الحياة القائمة على sandbox والتي تضمنت القدرة على بناء التحصينات ، لتشمل وضع المعركة الملكي الذي احتفظ بجوانب التحصين. المعروفة باسم Fortnite Battle Royale ، أصدرت Epic بعد ذلك كلعبة مستقلة مجانية في سبتمبر 2017.
بعد وقت قصير من إصدارها ، أعربت Bluehole عن مخاوفها بشأن اللعبة ، معترفة أنه على الرغم من عدم تمكنهم من ذلك عدم ادعاء ملكية نوع المعركة الملكي ، فقد كانوا قلقين من أنه منذ العمل مع الدعم الفني من Epic for Unreal Engine ، ربما حصلوا على لمحة عن الميزات المخطط لها التي أرادوا تقديمها إلى Battlegrounds ويمكنهم إطلاقها في أول.
ثم اتخذت PUBG Corporation إجراءات قانونية ضد Epic Games Korea في يناير 2018 ، مدعية أن Fortnite Battle Royale انتهكت حقوق الطبع والنشر الخاصة بـ Battlegrounds. [133] ومع ذلك ، أغلقت PUBG المحاكمة في يونيو 2018 لأسباب لم يكشف عنها.
أعرب غرين عن قلقه بشأن العدد الكبير من الألعاب التي استنسخت ببساطة آليات Battleground ، خاصة في الصين حيث يُنظر إلى استنساخ Battlegrounds على أنها نوع جديد من “لعبة الدجاج” (استنادًا إلى “خط عشاء الدجاج” الفائز الفائز “إلى الفائز في المباراة في Battlegrounds).
قال جرين: “أريد أن ينمو هذا النوع من الألعاب. ولكي يحدث ذلك ، فأنت بحاجة إلى بعض المنعطفات الجديدة المثيرة للاهتمام في وضع اللعبة.
إذا كان هؤلاء مجرد مقلدين في المستقبل ، فإن النوع ليس كذلك. لا يتطور ويشعر الناس بالملل “. لم يدعي غرين ملكية معركة رويال أو أنواع لعبة Last Man Standing ، لكنه اعتقد أن الحيوانات المستنسخة كانت تأخذ آليات معينة طورها في ساحات القتال والتعديلات السابقة ، مثل جزء المظلة الأولي أو قصف المنطقة الحمراء ونود أن نرى تشريعات لمنح المطورين أمثاله بعض الحماية ضد هذه الأنواع من المفاهيم وتعزيز الإبداع حيث يبتكر المطورون أساليب جديدة لمحاكاة هذه الابتكارات. كان النمو الهائل لـ Battlegrounds وكيفية انتشارها لنوع Battle Royale أحد القصص الرئيسية في صناعة ألعاب الفيديو في عام 2017.
قبل إصدار إصدارات الأجهزة المحمولة الخاصة بهم ، رفعت شركة PUBG Corporation دعوى قضائية في محكمة Northern Distinct of California ضد ناشر الألعاب الصينية NetEase في يناير 2018 ، بدعوى أن قواعد Survival and Knives Out للألعاب المحمولة تنتهك حقوق مؤلف كتاب Battlegrounds.
مطالبات الدعوى القضائية لـ PUBG أن قواعد Survival هي “عمل سمعي بصري محمي بحقوق الطبع والنشر ، بشكل فردي و / أو بالاشتراك مع عناصر أخرى من Battlegrounds” ، وقد حددت العديد من العناصر التي تبدو متشابهة في اللعبتين. في حين أن بعض هذه العناصر هي سمات شائعة في لعبة battle royale ، فقد ادعت PUBG أن العناصر الأخرى تشير إلى جوانب محددة من ساحات القتال ، مثل الإشارات إلى الدجاج الذي يفوز بلعبة ما أو يستخدم أواني المطبخ مثل الأسلحة أو الدروع ، اجعل قواعد البقاء تدل على وجود رابط مع ساحات القتال.
تسعى PUBG للحصول على تعويضات عن الأضرار وتطلب من NetEase الاستمرار في توزيع الألعاب. نفت شركة NetEase ، ردًا على طلب PUBG لشركة Apple بإزالة الألعاب ، أن تكون ألعابها قد انتهكت حقوق النشر الخاصة بـ Battlegrounds. بحلول آذار (مارس) 2019 ، توصلت الشركتان إلى صفقة غير معلنة وتعملان على إغلاق القضايا.
تقييمات
تلقت Battlegrounds “تقييمات إيجابية بشكل عام” على جميع المنصات ، باستثناء إصدار PlayStation 4 الذي تلقى “تقييمات مختلطة أو متوسطة” ، وفقًا لمجمع المراجعة Metacritic. خلال مرحلة الوصول المبكر وما بعدها ، حطمت اللعبة أيضًا العديد من سجلات عدد اللاعبين.
أصدرت Bluehole إحصائيات للأشهر الأربعة الأولى من الإصدار والتي أظهرت أنه تم لعب أكثر من عشرة ملايين جولة في ساحة المعركة ، وهو ما يعادل فعليًا أكثر من 25000 رجل سنة. أظهرت بيانات من SteamSpy أن Battlegrounds قد تجاوزت الألقاب الشعبية الطويلة الأمد في أعداد اللاعبين المتزامنة على Steam ، مثل Fallout 4 و Grand Theft Auto V ، وتجاوزت في النهاية لعبة Dota 2 ، اللعبة الأكثر لعبًا على المنصة منذ ذلك الحين.
في شهر غشت سنة 2017. في الشهر التالي ، شهدت لعبة بابجي وصول الحد الأقصى لعدد اللاعبين المتزامنين إلى أكثر من 1.3 مليون ، متجاوزًا رقم Dota 2 القياسي البالغ 1.29 المسجل في مارس 2016. وصلت اللعبة بعد ذلك إلى عدد لاعبين متزامنين بلغ مليوني لاعب في أكتوبر 2017 وثلاثة ملايين في أكتوبر 2017 في نهاية العام.
كما ثبت أن لعبة بابجي تحظى بشعبية في فرقعة أجهزة الكمبيوتر في كوريا الجنوبية ؛ أفادت شركة التحليل Gametrics أن Battlegrounds تفوقت على Overwatch وأصبحت ثاني أكثر الألعاب لعبًا في البلاد في أغسطس 2017 ، بعد League of Legends فقط ، ثم تفوقت على League of Legends في أكتوبر 2017. شعبية Battlegrounds شهدت الصين زيادة في عدد مستخدمي Steam من هناك ، حيث كان أكثر من نصف عملاء Steam يستخدمون اللغة الصينية كلغة افتراضية في نهاية عام 2017.
علق العديد من المراسلين على النمو السريع للعبة بابجي ووصولها إلى قاعدة كبيرة للاعبين للعبة كانت لا تزال في مرحلة الوصول المبكر. كان جرين مقتنعًا بأن اللعبة يمكن أن تصل إلى أكثر من مليون لاعب في شهر واحد ، لكن بعض فريق التطوير لديه توقع فقط حوالي 200000-300000 في السنة الأولى وتفاجأ بأدائها. خلال الشهر الأول.
يعتقد Greene نفسه أن النمو القوي كان مدعومًا من قبل القنوات الترويجية غير التقليدية مثل Twitch Streamers وغيرهم من منشئي المحتوى ، والذين كانوا يعملون منذ ذلك الحين على تقديم عناصر جديدة للعب قبل الإصدار العام. اعتقد راد من IGN أن شعبية اللعبة ترجع إلى وتيرتها السريعة مقارنة بأنواع الألعاب المماثلة المتوفرة في ذلك الوقت ، مثل H1Z1 و DayZ.
لقد اعتقدت أن التصميم يوازن الشعور بالوحدة لدى اللاعب الذي يتنقل أو يتسلل في القتال مع الآخرين ، وأن الأسلوب كان سهل الوصول إليه للاعبين الجدد الذين لديهم وقت انتظار ضئيل للغاية لدخول واحدة جديدة. مباراة. شعر Andy Moore لـ Glixel أن شعبية Battlegrounds تأتي من الطريقة التي شجعت بها اللعبة اللاعبين على المشاركة بسبب الموقف الذي يتم وضعهم فيه بدلاً من ترتيب اللاعب الخاص ، ومقارنتها بـ تجربة سجن ستانفورد ، وبالتالي فهي قادرة على جذب اهتمام اللاعبين الذين يمكنهم عادة تجنب هذه الأنواع من الألعاب.
وصف مايكل جونسون من Rock Paper Shotgun لعبة Battlegrounds بأنها “رمل إطلاق نار تكتيكي ومولد للقصص ولعبة رعب الكل في واحد” ، مما يوفر بعض “أعلى القمم” في الألعاب متعددة اللاعبين كسبب لها شعبية. وجد Rob Zacny من Waypoint أن Battlegrounds قدمت نفس النوع من تجربة الترفيه للمشاهدين مثل العديد من ألعاب البقاء على قيد الحياة الأخرى للاعب مقابل اللاعب ، ولكن نظرًا لقلة المثابرة ، كان اللاعبون أكثر عرضة لتجربة الموارد بدلاً من ذلك. من تجميعها ، مما يؤدي إلى مواقف فكاهية أو غير متوقعة غالبًا ما تكون مفقودة من ألعاب البقاء وتجعل العنوان أكثر متعة للمشاهدة واللعب ، مما يؤدي إلى شعبيته.
رأى Jeff Grubb من Venture Beats أن Battlegrounds بمثابة نقلة نوعية في سوق إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، على غرار الطريقة التي غيرت بها Call of Duty 4: Modern Warfare أيضًا مشهد الرماة عندما تم إصدارها في عام 2007 ، واعتقد أنه فعل ذلك من خلال كونه مناهضًا لـ Call of Duty من حيث السرعة والاستراتيجية.
الجوائز التي حصلت عليها بابجي
بينما كانت لا تزال في مرحلة الوصول المبكر ، فازت Battlegrounds بجائزة “أفضل لعبة متعددة اللاعبين” وتم ترشيحها أيضًا لفئتي “لعبة العام” و “أفضل لعبة حالية” في جوائز الألعاب لعام 2017. تم إنشاء ترشيح اللعبة لـ “لعبة العام” المطروحة للنقاش ، كونها أول لقب للوصول المبكر يتم ترشيحه لواحدة من أفضل الجوائز في الصناعة. بالإضافة إلى ذلك ، قبل شهر تقريبًا من إصدارها ، فازت اللعبة بـ “أفضل لعبة متعددة اللاعبين” و “أفضل لعبة كمبيوتر للعام” في حفل توزيع جوائز Golden Joystick الخامس والثلاثين ، بينما كانت ترشيحاتها الأخرى لـ “Studio of the Year” (PUBG شركة) و “أفضل لعبة لهذا العام”.
كما فاز بجائزة “Breakout Game of the Year” في جوائز نهاية العام لـ PC Gamer’s ، بينما كان ترشيحه الآخر لـ “Game of the Year”. صنفت Polygon اللعبة في المرتبة الثانية على قائمتها لأفضل 50 لعبة لعام 2017 ، ووصفتها The Verge بأنها واحدة من أفضل 15 لعبة لعام 2017 ، بينما احتلت Entertainment Weekly المرتبة السابعة على قائمتها ” أفضل ألعاب 2017 “.
كما فازت اللعبة بالعديد من الجوائز الصحفية الفردية. فازت Battlegrounds بجوائز “Best PC Game” و “Best Multiplayer Game” و “Best Viewer Game” في حفل جوائز IGN Best of 2017 ، بينما كانت ترشيحاتها الأخرى لجائزة “Game of the Year” و “. أفضل مطلق النار “.
كما فازت لعبة بابجي بـ “أفضل لعبة كمبيوتر” في جوائز Destructoid’s Game of the Year لعام 2017. كما فازت اللعبة بجوائز “Best Multiplayer” و “Best Surprise” و “Best Debut” و “Game of the Year”. من Giant Bomb ، وتم اختياره كمرشح نهائي لجائزة “أفضل لحظة أو تسلسل” عن “لعبة Chicken Eating Game”. صنفت Eurogamer PUBG في المرتبة الرابعة في قائمة “أفضل 50 لعبة لعام 2017” ، بينما صنف GamesRadar + l احتلت المرتبة 12 على قائمتها لأفضل 25 لعبة لعام 2017.
ومنحتها Game Informer جائزة “أفضل لعبة متعددة اللاعبين تنافسية” و “أفضل مطلق نار” في جوائزها الأفضل لعام 2017 ، بالإضافة إلى “أفضل لعبة متعددة اللاعبين تنافسية” ، ” أفضل خريطة متعددة اللاعبين (Erangel) و “Best Innovation” و “Shooter of the Year” في جوائز Shooter of the Year 2017. في جوائز Reader’s Choice Best of 2017 ، فازت اللعبة بجائزة “Best Multiplayer” تنافسي “وكان أحد المرشحين النهائيين في” أفضل Microsoft Exclusive “و” الأفضل الرامي “.
تعليقات
إرسال تعليق